设计模式-抽象工厂模式
时间:2022年9月20日
本文档摘抄自:菜鸟教程 ,修改部分
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
一、介绍
意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。
二、案例
还是生产机器人,这次机器人的头和身体需要分开创造。所以有两个产品 头和身体,现在有两个工厂,一个创建A1类型的机器人 , 一个创建B1类型的机器人 。
首先定义产品
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public interface RobotBody {
String getType(); }
public interface RobotHead {
String getType(); }
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编写A1、B1型号的头、身体产品
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public class A1RobotBody implements RobotBody { @Override public String getType() { return "A1"; } }
public class A1RobotHead implements RobotHead { @Override public String getType() { return "A1"; } }
public class B1RobotBody implements RobotBody { @Override public String getType() { return "B1"; } }
public class B1RobotHead implements RobotHead { @Override public String getType() { return "B1"; } }
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定义抽象工厂
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public interface RobotFactory {
RobotHead buildHead();
RobotBody buildBody(); }
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实现各A1、B1型号的工厂
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public class A1RobotFactory implements RobotFactory{ @Override public RobotHead buildHead() { return new A1RobotHead(); } @Override public RobotBody buildBody() { return new A1RobotBody(); } }
public class B1RobotFactory implements RobotFactory{ @Override public RobotHead buildHead() { return new B1RobotHead(); } @Override public RobotBody buildBody() { return new B1RobotBody(); } }
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最后编写main方法进行测试
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| public static void main(String[] args) { // A1 RobotFactory robotFactory = new A1RobotFactory(); RobotBody robotBody = robotFactory.buildBody(); RobotHead robotHead = robotFactory.buildHead(); // B1 robotFactory = new B1RobotFactory(); robotBody = robotFactory.buildBody(); robotHead = robotFactory.buildHead(); }
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有可能你看到这还是不明所以,我想应该是main方法得测试没有体现抽象工厂得优点,所以我们再试一试。
扩展一个型号容易应该看出来了吧!
我们先定义一个机器人类 Robot
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| /** * 机器人 * @author xia17 * @date 2022/9/20 */@Getter public class Robot { public Robot(RobotHead head, RobotBody body) { if (!head.getType().equals(body.getType())){ throw new RuntimeException("机器人不合规则"); } this.head = head; this.body = body; } /** 头 */ private final RobotHead head; /** 身体 */ private final RobotBody body; }
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这次我们定义一个组装机器人得方法,如果没有使用设计模式那这个方法应该就是Robot得构造方法。采用这样得方法,客户端在使用得时候就必须得注意,不能传不同型号得头和身体。
我们在改进下这个机器人这个类
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| /** * 机器人 * @author xia17 * @date 2022/9/20 */@Getter public class Robot { private Robot(RobotHead head, RobotBody body) { this.head = head; this.body = body; } public Robot(RobotFactory factory){ this(factory.buildHead(),factory.buildBody()); } /** 头 */ private final RobotHead head; /** 身体 */ private final RobotBody body; }
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我们强制创建一个机器人的时候必须传入一个工厂类,这样客户端就无需考虑组装的时候的型号问题。