ReentrantLock的newCondition方法
一、简单使用
关键字synchronized与wait()/notify()这两个方法一起使用可以实现等待/通知模式, Lock锁的newContition()方法返回Condition对象,Condition类也可以实现等待/通知模式。
用notify()通知时,JVM会随机唤醒某个等待的线程, 使用Condition类可以进行选择性通知, Condition比较常用的两个方法:
● await()会使当前线程等待,同时会释放锁,当其他线程调用signal()时,线程会重新获得锁并继续执行。
● signal()用于唤醒一个等待的线程。
注意:在调用Condition的await()/signal()方法前,也需要线程持有相关的Lock锁,调用await()后线程会释放这个锁,在singal()调用后会从当前Condition对象的等待队列中,唤醒 一个线程,唤醒的线程尝试获得锁, 一旦获得锁成功就继续执行。
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public class ConditionTest {
static Lock lock = new ReentrantLock(); static Condition condition = lock.newCondition();
static class SubThread extends Thread{ @Override public void run() { lock.lock(); try { System.out.println("method lock"); condition.await(); System.out.println("method await"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); System.out.println("method unlock"); } } }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SubThread t = new SubThread(); t.start();
Thread.sleep(3000); condition.signal(); lock.lock(); try { Thread.sleep(1000); System.out.println("哈哈"); } finally { lock.unlock(); } }
}
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public class ConditionTest {
static class Service { private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private final Condition conditionA = lock.newCondition(); private final Condition conditionB = lock.newCondition();
public void waitMethodA() { lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " begin wait:" + System.currentTimeMillis()); conditionA.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end wait:" + System.currentTimeMillis()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }
public void waitMethodB() { lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " begin wait:" + System.currentTimeMillis()); conditionB.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end wait:" + System.currentTimeMillis()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } }
public void signalA() { lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sigal A time = " + System.currentTimeMillis()); conditionA.signal(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sigal A time = " + System.currentTimeMillis()); } finally { lock.unlock(); } }
public void signalB() { lock.lock(); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sigal A time = " + System.currentTimeMillis()); conditionB.signal(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sigal A time = " + System.currentTimeMillis()); } finally { lock.unlock(); } }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Service service = new Service();
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { service.waitMethodA(); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { service.waitMethodB(); } }).start();
Thread.sleep(2000); service.signalA(); Thread.sleep(1000); service.signalB(); }
}
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二、Condition接口
condition可以通俗的理解为条件队列。当一个线程在调用了await方法以后,直到线程等待的某个条件为真的时候才会被唤醒。这种方式为线程提供了更加简单的等待/通知模式。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。
await() :造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
await(long time, TimeUnit unit) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态
awaitNanos(long nanosTimeout) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了。
awaitUninterruptibly() :造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。
awaitUntil(Date deadline) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false。
signal() :唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
signal()All :唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。
三、Condition实现的分析

Condition接口包含了多种await方式和两个通知方法
ConditionObject实现了Condition接口,是AbstractQueuedSynchronizer的内部类(因为Condition的操作都需要获取想关联的锁)
Reentrantlock的newCondition方法返回与某个lock实例相关的Condition对象
我们看到condition实现是依赖于aqs
,而aqs是个抽象类。里面定义了同步器的基本框架,实现了基本的结构功能。只留有状态条件的维护由具体同步器根据具体场景来定制,如常见的 ReentrantLock 、 RetrantReadWriteLock和CountDownLatch 等等,
3.1 等待队列(数据结构)
Condition是AQS的内部类。每个Condition对象都包含一个队列(等待队列)。等待队列是一个FIFO(先进先出)的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。AQS有一个同步队列和多个等待队列,节点都是Node。等待队列的基本结构如下所示。

等待分为首节点和尾节点。当一个线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。新增节点就是将尾部节点指向新增的节点。节点引用更新本来就是在获取锁以后的操作,所以不需要CAS保证。同时也是线程安全的操作。
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| public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L; private transient Node firstWaiter; private transient Node lastWaiter;
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3.2 等待方法 await()
当线程调用了Condition的await()方法以后。线程就作为队列中的一个节点被加入到等待队列中去了。同时会释放锁的拥有。当从await方法返回的时候。当前线程一定会获取condition相关联的锁。
如果从队列(同步队列和等待队列)的角度去看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取锁的节点)移动到Condition的等待队列中。
调用该方法的线程成功的获取锁的线程,也就是同步队列的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入到等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。
当等待队列中的节点被唤醒的时候,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过 其他线程调用Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException异常信息。

我们看一下这个await的方法,它是AQS的方法
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| public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; }
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
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结合代码去看,同步队列的首节点 并不会直接加入等待队列,而是通过addConditionWaiter把当前线程构造成一个新节点并加入到等待队列中。
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private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); if (t == null) firstWaiter = node; else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; return node; }
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3.3 通知方法 signal()
调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待最长时间的节点(条件队列里的首节点),在唤醒节点前,会将节点移到同步队列中。当前线程加入到等待队列中如图所示:

锁调用await被释放后,该线程开始沉睡,这个时候线程因为该线程沉睡时,会唤醒AQS队列中的头结点,所以另一个线程会开始竞争锁,并获取到,执行完后另一个线程会调用signal方法,“发出”signal信号,signal方法如下:
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| public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); }
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在调用signal()方法之前必须先判断是否获取到了锁(isHeldExclusively方法)。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并且利用LockSupport唤醒节点中的线程。
被唤醒的线程将从await方法中的while循环中退出( while (!isOnSyncQueue(node)) { 方法返回true,节点已经在同步队列中)。随后调用同步器的acquireQueued()方法加入到同步状态的竞争当中去。成功获取到竞争的线程从先前调用await方法返回,此时该线程已经成功获取了锁。
AQS的同步队列与Condition的等待队列,两个队列的作用是不同,事实上,每个线程也仅仅会同时存在以上两个队列中的一个,流程是这样的:

注意:
1.main调用signal方法,这个时候Condition的等待队列中只有线程t一个节点,于是它被取出来,并被加入到AQS的等待队列中。 注意,这个时候,线程t并没有被唤醒。
2.Sync是AQS的抽象子类,实现可重入和互斥的大部分功能。在Sync的子类中有FairSync和NonfairSync两种代表公平锁策略和非公平锁策略。Sync lock方法留给子类去实现,NonfairSync的实现:
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| final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
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其中如果一开始获取锁成功,是直接设置当前线程。
否则执行acquire(1),也就是进入aqs等待队列。这里不展开细节。
可以这样理解,整个协作过程是靠结点在AQS的等待队列和Condition的等待队列中来回移动实现的,每个队列的意义不同,Condition作为一个条件类,很好的自己维护了一个等待信号的队列,并在适时的时候将结点加入到AQS的等待队列中来实现的唤醒操作
文章摘抄自 : https://blog.csdn.net/a1439775520/article/details/98471610
时间 : 2022-01-07